“我是加布拉·徐·特里普伍德,一个强大的海盗!”
故事始于意外。
布拉旭·特里普伍德安静地坐在公园的长椅上,树叶和草坪散发着芳香,昆虫偶尔鸣叫,树荫下落下的阳光温暖着他的后背。
布拉什被亲切地称为“小家伙”,但现在他已经不再年轻了。岁月的痕迹爬上了他的身体,他松弛的皮肤上布满了深深的皱纹。他的下巴覆盖着一层青灰色,因为顽固的胡子残渣总是难以清洗;他的金发不再光亮,要知道,它的光泽本来可以和金子媲美。
布拉什打了个哈欠,眼泪流了出来,身后传来吱吱嘎嘎的声音。从模糊的视线中,他看到几个孩子向他跑来。那是他的儿子小加布拉西,还有他的好朋友楚其和迪伊,他们和他的儿子同岁。
“嘿,爸爸。”小加布拉西跳上一把椅子,坐在他父亲旁边。
“你好,特里普伍德先生。”查基低声向他打招呼。
“你好,孩子们。你玩得开心吗?”Blash笑着说。
对于加布拉西来说,他有三个身份——首先是他的父亲,然后是他的丈夫,最后,他是一个强大的海盗。
小加布拉西高兴地说,他们在玩角色扮演游戏。小加布拉西扮演了一个强大的海盗——加布拉西·特里普伍德——也就是他的父亲本人。恰奇扮演老恰克,疯狂幽灵海盗加布拉西的克星。故事中,他被拥有巫毒娃娃的加布拉什打败,失去了一条腿。
“Chaki的表演很棒,尤其是他让我帮他把腿装回去的时候。别提有多开心了!”小加布拉西抬起头,期待着父亲的认可。
“啊,我怀念那些日子。”老加布拉西说:“过来,孩子,我给你讲另一个故事。这是一个精彩的故事,关于猴岛的终极秘密。”
看到儿子睁大了眼睛,加布拉西有些得意。他熟练地用孩子们无法抗拒的欢快跌宕的语调讲述了这个故事:“看,有传言说我的宿敌老查克得到了猴岛秘密的确切位置。我知道我必须在老查克之前得到它,所以我回到混沌岛探索和先发制人……”
父亲的故事开始了。回到猴岛!
回到几十年前,加布拉西——他现在还是个小家伙——从瞭望塔后面走出来,半瞎的瞭望塔还站在他面前。作为望风的,他看不清楚,总是背对着别人说话——没人知道谁雇了他,也不知道雇主心里在想什么。
这个老家伙在这里工作了多少年了?
一切都回来了,一切都刚刚好。明亮的月亮,波光粼粼的加勒比海,冒泡的Gloag腐蚀性饮料,甚至还有那个坐在Chacha酒吧角落里向所有人兜售电子游戏“纱线装置”的顽固老头——他甚至在衣领上戴着“问我关于纱线装置的事情”的牌子……
这些东西出自1990年第一代猴岛系列《猴岛的秘密》。即使过了这么多年,那些不可改变的东西也没有改变。
在《猴岛的秘密》中,玩家除了第三种选择,只能得到哥哥敷衍的回答。
“再问我纱器的事!”
然而,这一次,加布拉西想要结束他的未竟事业,或者至少他是这么说的,来揭示猴岛的秘密。当然,他的死对头,老查克,再次与他擦肩而过。他们的命运似乎绑在了一起,无论做什么都会相遇。现在,老查克已经获得了猴岛的秘密地图,正在码头囤积物资,招募船员。他的恶名早已传遍加勒比海,除了加布拉西,几乎没人敢反对他。Blash亦步亦趋,想骗过老Chuck,抢走藏宝图,先拿到秘密。
盖伊的运气一向不好,这次也不例外。他的老熟人,海盗头子,刚刚被新的海盗头子赶走,新的“管理层”根本不关心猴岛的秘密,只是把它当成一个笑话。布拉什无法从他们那里得到金钱、船员或船只。他必须自己想办法。
《重返猴岛》第一章开始。
声名狼藉的老查克再次展现了继承与创新。
《重返猴岛》是冒险游戏黄金时代经典猴岛系列的第六部,可能也是最后一部。它在冒险游戏爱好者中引起了波澜,不仅因为该系列即将结束,更重要的是,前两个系列的开发者朗·吉尔伯特宣布回归,重新创作故事。这个故事继承了《猴岛英雄2:老查克的复仇》系列的第二代。好像是要和30年前的前两代系列形成三部曲,和后来上映的第三代到第五代系列关系不大。
在《重返猴岛》中,玩家需要一如既往地操作Gablash为前往猴岛做好准备。游戏还是传统的点击冒险。在PC版中,玩家移动鼠标控制角色行走,使用鼠标左右键控制互动。
《重返猴岛》虽然继承了2代,但是更容易玩。原因是《重返猴岛》并没有延续系列前两代使用的“SCUMM”系统,而是更类似于从《猴岛》系列第3代开始的系统。如果你熟悉老派的点击冒险游戏,你一定对屏幕左下角的9键(有时更多)动词交互系统有印象。可选动词具体包括”。玩家点击动词,然后点击场景中适当的物体,形成动宾短语,完成交互。
这种明显来自更古老的word冒险游戏时代的设计,在1990年左右的冒险游戏中很常见,比如《疯狂的建筑》和《夺宝奇兵》,后来被如今冒险游戏中常见的更简洁的交互方式所取代。
玩家在玩的时候必须尝试各种动词组合。
SCUMM把交互动作拆分成几个简单的动作按钮,这在当时是一个很大的创新,玩家可以直观地进行交互。但是目前这种操作还是太繁琐,尤其是复杂的操作,比如背包里的物品组合。如果知道解谜的思路,几步可能不麻烦,但是很多时候解谜的提示不是特别明显,需要玩家反复尝试。大量的重复操作很容易让玩家感到厌烦,失去耐心。所以包括《重返猴岛》在内的新的点击式冒险游戏,基本都简化或者抛弃了SCUMM,系统自动提供互动动作选项。玩家只需要选择互动物品,大大降低了试错成本。
其实我更喜欢SCUMM,因为动宾短语组合的过程很有趣,一个现代点击冒险游戏的点击成本太低了。经常在场景中随机点然后侥幸触发剧情,多少失去了“玩游戏”的乐趣。但也正是因为简化的操作,在与前作相同的场景下,《重返猴岛》中的互动项目比前作使用旧系统时多了好几倍,使得大部分场景充满了剧情细节和小彩蛋。
比如游戏前期,Wally的地图店堆满了各种大小的物体。在点击它们的时候,加布拉希会用他一贯的调侃语气一条一条的评论,沃利也会回应。他们两个互相呼应,这很有趣。新旧制度哪个更好的问题,可能是见仁见智的问题。
在《重返猴岛》中,玩家可以通过按Tab键高亮显示所有互动项目。
反正猴岛系列的第一本书《猴岛的秘密》是1990年发行的,而《重返猴岛》作为系列32年后的最新作品,依然保留了经典的点击式冒险游戏,已经足够难得了。正是因为《猴岛》的口碑和它的大量粉丝,回归猴岛不仅是一部出人意料的终章,也是一部向粉丝致敬的作品。
猴岛之谜
《重返猴岛》剧情沿袭《猴岛小英雄2:老查克的复仇》。在最后一部作品中,故事在加布拉西和老查克的最后一战中戛然而止。年轻的盖伊打败老查克后,惊讶地发现老查克的真实身份是他的“恐怖哥哥”。老查克纠缠加布拉西,实际上是因为他们的母亲要求老查克“找到并抓住”他的哥哥。
在老玩家的记忆中,2代应该是这样的。
然后镜头切换,加布拉西和老恰克化身为两个7岁左右的孩子——小加布拉西和恰奇,他们在一个快乐的游乐场里。游乐园的保安把他们赶出了员工休息室,两个孩子高高兴兴地跑去找父母,结果却被指责不应该和父母分开。妈妈特别批评了楚其,因为她让他去小加布拉什,而不是跑去和他玩。玩家可以看到游乐园的招牌上写着“大琥珀”,这是他们在故事中苦苦寻找的海盗宝藏的名字。
《猴岛》的“真实故事”一直是个谜,因为《猴岛英雄2:老查克的复仇》的结局太突兀,缺少更多的解释。后来,第三部和第四部续集《猴岛的诅咒》和《逃离猴岛》已经不再由前两部作品的创作者朗·吉尔伯特负责,所以《猴岛》的后期剧情继续以海盗冒险为主。虽然欢快和无意义的风格继续,朗·吉尔伯特说,这个故事实际上偏离了他最初的想法。
其实前五代的故事,包括Telltale Games出品的系列5代《猴岛传奇》,已经关闭,都没有提到“猴岛的秘密”是什么。它已经被埋没,从电子游戏的历史中消失,成为被遗忘的宝藏。
这一突然的逆转引起了很多争议。
因此,2019年,朗·吉尔伯特回归猴岛的发展以及《重返猴岛》的出版将成为很多人关心的问题。我觉得最棒的是他解决了一个跨越30年的谜团——无论是在游戏中,还是在很多忠实玩家长期以来的现实生活中。
寻找猴岛的秘密
那么猴岛系列讲了什么故事呢?
《重返猴岛》上映后,答案变得清晰了许多。目前还有一些说法,但我倾向于把《猴岛的秘密》解读为加布拉西对儿子讲的冒险故事。也就是说,整个“猴岛”系列都是加布拉希本人根据自己的真实经历,经过艺术加工——或者说是润色——讲述的故事。
《重返猴岛》一开始,玩家会听到两个孩子在黑暗中打架的声音:
“拿去吧,老查克!”
“嗯嗯.....过来,盖布拉许。打火机,摘下我的面具。”
正是在《猴岛英雄2:老查克的复仇》的结尾,加布拉西和老查克进行了最后的对决。布拉什打败了老查克,老查克躺在地板上,要求布拉什摘下面具。这意味着《重返猴岛》的剧情一模一样地沿袭了前作,也是官方对《游乐园的结局》的认可——一切不过是小加布拉西和楚其之间的角色扮演游戏。
正常孩子不会玩这个游戏吧?
玩家社区里对二代的结局有很多争论,一部分是因为结局太突兀,一部分是因为Chucky在最后转身盯着屏幕外的玩家,散发出老Chuck标志性的红色闪光。让它看起来像是又一个恰克的骗局。
但在《重返猴岛》中,开发团队似乎打消了玩家的疑虑。开场不久,查基说:“让我假装我的超能力是从我眼前发出的闪电!”——这句台词说明,30年前的伏笔,不过是孩子装上的超能力。不仅如此,重返猴岛还推翻了一些原有的设定。比如2代中,小加布拉西和查基的父母在公园里是一对情侣,但在《重返猴岛》中被重新诠释为两个陌生人。第二代的终结不过是两个小孩子假装自己是我们的父母。
所有的改动都是为了让新的故事线成立——海盗大冒险只是加布拉西给孩子们讲的一个故事。虽然看起来有点曲折,不像朗·吉尔伯特一开始就打算好的结局,但我们也知道32年可以改变很多。或许在制作第一部《猴岛》的时候,他的想法只是“做一个搞笑的海盗冒险游戏”,然后在制作续集的时候——也或许在后来漫长的游戏开发旅程中——他改变了想法,逐渐放下了对事业和名声的关注。最终,他决定将《猴岛》定义为“一个父亲给孩子讲的故事”,以《重返猴岛》来结束一个跨越如此长时间的系列。
《重返猴岛》通关后,格布拉什会在“剪贴簿”中更新自己的冒险日志,玩家可以在游戏主菜单中查看。在日志的最后,玩家会发现一封用蜡泥密封的信,是朗·吉尔伯特写给自己的。
“从历史的角度来看,‘猴岛’系列一直是这个游戏制作人的生活写照。《猴岛的秘密》讲述了一个年轻人开始追求令人兴奋的新职业的故事。作为20多岁的设计师,我们都处于这个阶段。”
“小盖和我一样,现在年纪也大了,事业也长了,也成功了。但更多的时候,他和很久以前发生的事有关系,他觉得那些事还没完。”
打破“第四堵墙”的时间胶囊
朗·吉尔伯特的生活经历在许多地方与加布拉西不谋而合。布拉什在给儿子讲猴岛的故事时,并没有在意真正的“猴岛秘密”。金闪闪的那个大盒子里是什么——财富?名气?更多的宝藏?可能除了他没人知道。
其实玩家可以根据自己的意愿选择故事的结局。当小格布拉什抬起头问父亲猴岛的秘密是什么时,玩家可以告诉他五个结局中的任何一个。盒子里的东西可能是无尽的宝藏,也可能是旅途中收获的友谊。布拉什还可以告诉孩子们,有时候秘密是不应该泄露的,所以他最后把宝箱埋回了地下。
宝藏不重要,故事结局也不重要。重要的是,这是给孩子讲的故事,情节曲折,段落高潮,要求叙述者掌握精彩的叙事技巧。Blash不想告诉儿子宝藏是什么,因为真相很难满足期待已久的期待。重要的是他讲述了这个故事,包括真实的经历和他为儿子所做的美化,但无论如何,他很享受和儿子在一起的时光,这也是他创作这个故事的原因——就像对于朗·吉尔伯特来说,猴岛的秘密并不重要一样。和小盖一起回猴岛,完成这次冒险,更有意义。
猴岛的秘密可能只是一件纪念t恤。
游戏的最后,加布拉西给孩子们讲了故事的结局——猴岛还是一个游乐园,宝箱里装着另一件和上一款游戏中海盗的试玩奖一样的“愚蠢t恤”。小加布拉西大吵大闹,认为他的父亲隐瞒了这次冒险的真实结局。这时,他的妻子伊莱恩来到公园,孩子们高兴地跑向妈妈,很快就忘记了猴岛的秘密。
布拉什坐在长椅上,微风拂过他长长的金发。他过去的记忆涌上心头,但他很快平静下来。他喜欢长时间的沉默。
他在考虑一次真正的冒险吗?
优势
+全语音对话,配音优秀
+幽默的文字,让人会心一笑。
+令人惊叹的经典主题音乐
+精致华丽的艺术风格
+出色的拼图设计
劣势
可能对新玩家不友好。
可玩性略低于前作。